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黄色片 「好游拆解」群英再度靠拢,能否逆转终局?

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    黄色片 「好游拆解」群英再度靠拢,能否逆转终局?

    发布日期:2024-09-06 20:18    点击次数:165

    作家:林彦丞 快手游戏制作主谈主黄色片。

    游戏抽象

    外服上线近两年后,《MARVEL SNAP》放的国服版块《漫威 终极逆转》终于开启公测。算作多年TCG玩家 + 漫威粉丝,我天然也第一时候体验了国服版块,并带来这篇著作。

    先先容一下,《漫威 终极逆转》是一款CCG游戏,总研发时候超越4年。产物由 Second Dinner 开导,该公司是《炉石传奇》初代主创Ben Brode(昵称BB)离开暴雪后的创业公司。国外的代理刊行方是Nuverse(母公司字节高出),国服的刊行商是网易。

    虽然网易在Second Dinner创业初期给了3000万好意思金投资,且一度披露过也曾拿到其代理权,但之后由字节高价拿走了产物。跟着近两年字节在游戏方面减捏,网易趁势拿回了游戏的国服刊行。不得不说,网易在CCG这个赛谈真实“纯爱战士”啊!

    再说回产物:《漫威 终极逆转》内含漫威旗下盛大超等勇士脚色,包括复仇者定约、X战警、星河护卫队等等。游戏在PC和手机端发布,但本身联想时要点探究了手机端的游戏体验。中枢玩法主打通俗快节律对战(3分钟一局),终点爽。

    2022年上旬,游戏在国外部分地区动手小畛域测试后于同庚10月18日厚爱上线,同期登录转移端和STEAM平台。上线初期产物发力尚可:转移端方面,游戏仅登顶中国香港地区的iOS免费榜,同期踏进好意思国、韩国的免费榜第2、英国免费榜第5、日本免费榜第7,共入围了13个国度和地区的iOS免费榜TOP10;而在PC端,游戏登上SteamDB的热点榜和趋势榜TOP3,上线24小时内的Steam最高在线东谈主数4300。

    到了2023年,《漫威 终极逆转》也凭借优秀的中枢玩法拿下了年度最好手游,名噪一时。近期跟着国服上线,这款优秀的手游能否再创佳绩呢?我先来端庄先容一下这款产物。

    中枢斗殴

    战前规则

    算作一款CCG产物,战前必备的天然是用于斗殴的卡组了:

    SNAP的卡组扬弃为12张牌,比起一般的CCG要薄许多,且每套牌不可放同名卡。

    卡牌用度为1 - 6费,莫得所谓的势力或属性诀别,玩家组牌只探究战术互助即可。

    卡牌后果方面也相对通俗,重要词独一“揭示(即进场异能,卡牌展示后发动)”和“捏续(即捏续异能,卡牌在场则一直奏效)”。

    针对这两个重要词有一定战术组合(举例下图的奥丁和狂攻,分别是揭示流和捏续流的末端级单卡)。其余还有不少卡牌是无重要词类后果,多为触发式异能。

    在了解卡组数目和卡牌技能后,接下来便是组一套卡组,投入斗殴了。

    战中规则

    投入斗殴后,界面布局如下图:

    接下来咱们自下而上先容一下各部天职容:

    着手是基础操作区:

    在屏幕左下、右下分别是征服(除去)键和达成键,按键功能如字面真理。

    比拟真理的是点击除去后可以选拔“立即除去”或“稍后除去”,选拔后者的情况如果敌手也沿路除去,则两边都不会掉分。是以为啥会选前者呢……?

    中间的蓝色圆球是用度,启动为1,每回合+1费,比赛共计6回合。则可以交融为两边每回合各有X用度于出牌,X为刻下的回合数。

    还有个终点模糊的操作:点击能量球,内部内置了一个按键,点击后可以一键撤回本回合打出的悉数牌…………

    接下来是手牌区,具体规则如下:

    每张牌左上角数字为用度,右上角数字为战力。游戏动手时牌库洗牌,之后每位玩家起手抽3张牌,莫得换牌系统。回合动手,玩家抽1张牌。手牌上限是7张,手牌满之后不会撕牌,只会抽不上来牌。卡组没多余牌时,不会顷刻间示寂也不会有疲顿”。

    可以看出,SNAP的牌库很薄,抽卡规则也比起传统CCG作念了许多简化,便捷玩家上手。通俗的卡牌信息+短平快的斗殴,玩家“按费拍怪”鲁莽便是可以的移交。

    之后是战场区域:

    屏幕中心位置有三个菱形块,每一个菱形块是有一定特质才略的神情,两边打出脚色比拼战力。游戏动手第一趟合,最左方的神情会揭示自后果,之后第二、第三回合,后两块神情会按序展示其神情后果。一块神情最多允许放四张牌,上方分数为玩家在此区域的总战力,非论神情堆放几个单元,最终都要比大小决输赢。一局比赛,赢两路者胜。如果出现1:1平局情况,则筹画两边玩家的总战力比大小,判定输赢。

    游戏中可能出现的神情后果终点多,且对战局影响极大,玩家每局的必须要围绕3个神情的后果来进行博弈。虽然增多了许多变数,但也对玩家每局的游戏体验带来了敷裕的各异化。

    最上方是头像区:

    点击头像可以稽查具体信息(界面超等简略),要点信息是该玩家手牌数和牌库剩尾数。

    点击自身头像,还可以发预设翰墨和姿色。不外SNAP的游戏节律终点快,连发姿色的玩家都很稀有呢(除了碰见一些终点神奇的操作和偶发事件)。天然,也作念了屏蔽敌手姿色的功能。

    对于“先后手”:

    这个游戏虽然是两边同期步履,但其实也包括先后手看法,具体波及到两边打开卡牌的秩序以及部分后果的结算秩序玩家名字有高亮殊效的为先手玩家游戏动手时,先后手随机分派每个回合动手前,战力着手或路数着手的玩家会成为先手玩家于是,游戏中的一个进阶政策便是凭证自身的卡组定位,来限制先后手的包摄权

    对于“加倍(SNAP!)”:

    当玩家天梯段位到达钢铁段位(即10级)时,解锁能量魔法功能(也便是“加倍”)每局游戏中每位玩家各有一次契机,点击上方的魔方“加倍”,点击后下回合分数会*2魔方启动分数为1,到第六回合会*2最终魔方炫夸的数值,为本局比赛达成后两边天梯积分的增减值(最多为8)

    临了补充一卑劣戏的输赢条目:

    3个神情中,占领2个或更多神情的为胜者。如果其中1个神情两边战力终点,则对比另外两个区的战力差值,点数大者胜。如果上述两个方法都无法分出输赢,则平局。

    外围系统

    经济轮回

    通俗形色一卑劣戏的经济轮回:

    完成逐日任务 / 每周挑战 / 赛季任务,获取蓝票。天梯进行游戏,获取随机勇士因子(斗殴捏续几回合,就获取某卡牌的对应数目因子)。破费蓝票+因子,可以升级已有勇士卡牌。升级卡牌后获取保藏点数,升级保藏树。升级保藏树,解锁更多奖励(中枢奖励为新的卡牌)。

    对于战令的通俗轮回:

    完成每周挑战 / 赛季任务,获取战令锻练。升级战令,获取更多奖励(中枢奖励为赛季扬弃新勇士、异画勇士和因子)。

    游戏界面

    主界面

    最上方是两种货币,左蓝票(软货币),右金块(硬货币)。

    第二排是战令品级和任务进口,最中间的绿色为保藏树品级(很迫切!底下细说)。

    下方是刻下装备卡组和天梯段位。

    卡牌

    破费蓝票和该脚色的因子,可以升级卡牌。

    这游戏很神奇的少许是,升级卡牌只会改造卡牌外不雅,并·不·会·提·升·强·度!!!

    升级后可获取保藏品级,用于进步保藏树品级。

    品级、后果和破费如图。

    游戏中的卡牌原画+异画立场归类如下,分别是:卡通、经典漫画、原图、写实和像素等等。

    临了补一句,这游戏最NB的少许,便是:

    卡牌无法定向获取,险些全是随机!!!

    这是游戏的联想初志,但后续跟着问题简易浮现,研发方也进行了一系列“补刀”联想,增多了一些有条目的卡牌获取路线,但总体如故保管了随机获取的大方针。

    保藏树

    乱伦qvod

    有别于其他卡牌游戏,SNAP的卡牌获取路线是通过网罗 / 升级卡牌来肝保藏树品级,获取更多卡牌的。

    游戏的卡牌现在都是挂在一棵有4000级(……)的树上,供玩家获取。每次保藏树到达一定品级,玩家可以获取对应奖励,包括随机的新卡牌、蓝票和随机强化套组(因子)。按照品级分为三个卡池:

    第一卡池:1 - 222级第二卡池:223 - 450级第三卡池:462 - 4842级第四 / 第五卡池:跟着游戏运营,更多新卡牌加入这两个池子

    玩家概况一个月傍边可以肝穿前两个卡池,概况能凑够有竞争力的各式卡组的基础组件,但进阶及更强力想路的单卡需要第三卡池来扶助。以下是保藏树不同品级时,想获取一张新牌需要的收场品级,可以看到越往后越发奋……

    买卖联想

    游戏现在的买卖化是相对爽直的的,本体如下:

    首充奖励:月亮女孩异画 + 恶魔恐龙异画 + 头像*2 + 因子70 + 200金 + 200蓝生手礼包:6元,异画钢铁侠 + 100 金 + 55因子 + 头像 + 称呼 + 卡背月卡(国服新增):30元,平直领300金,之后逐日50,共计1800金战令:68元,随赛季更新,中枢奖励为特殊卡牌平直充值:比例概况为1RMB : 10金块,最高汇率为1:12.3其他:一些直购礼包

    商店每天提供以下本体:

    每天提供9张随机异画卡牌供玩家购买,价钱不等每天提供3个头像供玩家购买,价钱不等每隔8小时,刷新3张玩家已有随机卡牌,破费蓝票平直购买(蓝票和因子的价值换算概况1:1,是以商店里平直用蓝票购买是升级破费蓝票的2倍)每天可以购买3个蓝票,价钱分别为免费 / 120金 / 400金外服还有保藏币计划本体,国服现在莫得灵通

    可以看出,这个游戏充值的指标主若是:加快。即通过付费,获取更多异画卡牌和更多蓝票用于升级,加快保藏树的升级速率。

    著作结语

    对我这种“牌佬”来说,《漫威 终极逆转》王人备是一款品性优秀的CCG游戏,其时在外服亦然捏续玩了一年多,临了因为不悦保藏币和本体投放计划的修改临了弃坑的。

    近期跟着国服上线,这款优秀的游戏再次回到了玩家们的视线。虽然从游戏品性上来说,我终点保举CCG爱好者和漫威IP粉丝来玩这款游戏。但昨今不同,我其实对国服进展存待不雅察:

    在《复仇者定约4》的明后之后,近几年漫威IP的影响力在全球范围内大幅度下落,国内更是大不如前。不少中枢用户早在两年前也曾充分体验了游戏,程度逾期的国服版块很难让中枢玩家选拔转战。本就受众未几的CCG赛谈,近期随即要迎来《炉石传奇》国服的转头,《漫威 终极逆转》没在真空期吃到红利,反而要当面遭到当头棒喝。无意是由于测试数据身分,《漫威 终极逆转》的宣传力度肉眼可见。

    是以,虽然《漫威 终极逆转》的游戏修养天然终点优秀,但在“天时、地利、东谈主和”全不占的情况下,想获取好收获确乎不易。个东谈主觉得,如果首月活水能追平几年前网易自研自愿的《漫威 对决》,就也曾是挺可以的收获了……

    文末彩蛋

    临了贴一下对这款游戏的原型验证,以及2022年我首次体验游戏后写的一些感受:

    《漫威 终极逆转》的规则原型是一款名为《大杀四方》的桌游,制作主谈主BB在基础上作念了不少简化(巧的是《大杀四方》也出过一个漫威联动的系列)。个东谈主也很心爱这款桌游,历害向群众保举一下!

    制作主谈主Ben Brode是笔者最好奇和深信的一位游戏制作主谈主,毕竟在CCG这个小众赛谈上,衔接作念出两款沉静级产物确凿堪比神明。个东谈主觉得BB最优秀之处在于“作念减法”:往常的《炉石传奇》便是在《魔兽宇宙集换式卡牌》的基础上,获胜作念到了“少一个维度政策减半,多一个维度受众减半”的绝妙均衡。而在《漫威 终极逆转》上,BB又把本就较为精简的原型作念出了全场所的简化,但依旧保留了丰富的政策博弈点,真的令东谈主称谈!

    游戏从联想想路来看,我觉得很合乎时期特质:这是一款很“抖音式”的游戏,单局游戏时候在3分钟以内,节律快响应速即,玩家腐败后甚而没时候消沉,坐窝就可以开下一局。精简的外围结构和较低的组牌门槛,也镌汰了玩家学习资本。

    现在产物风险如故在于较为精简和革命的外围结构上:险些完全阻止了定向获取路线带来的闭幕,便是玩家很难在前期组出多种想路的卡组,且过于随机的保藏树带来的辱骂常差的氪金性价比。但反过来,这些亦然对无氪和微氪终点友好的点,比如体验过炉石等其他CCG游戏的不少生手玩家,都会诟病“我刚玩没多久,上天梯就碰见一个氪佬,用一堆橙卡把我吊打啦”的体验,这种情况在SNAP里是险些完全不会碰到。

    游戏的好意思术进展给东谈主一种很“炉石”的嗅觉,不是说画风一样,而是其出色而精良的动效进展(比如快银的开局上手、雇主的目光表露和危急区域的红线殊效等),通常能会让东谈主感到制作团队的精心,不得不说玩家体验绝佳。

    毕竟是漫威IP,勇士盛大,同期也有各式画师可以提供各式立场的异画单卡黄色片,这对漫威原作粉丝详情是极大的保藏能源。SNAP在游戏更新上也比拟能跟上潮水,比如之前互助《雷神》新电影上线,第二赛季便是《爱与雷霆》。



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